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    <title>リアルマネートレード(RMT)総研</title>
    <link>http://realmoneytrade.seesaa.net/</link>
    <language>ja</language>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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    <itunes:summary>MMOPRGにおけるゲーム内通貨のリアルマネートレード(RMT)についての総合サイト。販売サイトも掲載。</itunes:summary>
    <itunes:keywords>リアルマネートレード RMT</itunes:keywords>
    
    <itunes:author>ERROR: NOT PERMITED METHOD: nickname </itunes:author>	
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      <title>不正アクセス元を特定して和解、約6860アカウントに強制退会処分 - スクウェア・エニックス</title>
      <link>http://realmoneytrade.seesaa.net/article/95078161.html</link>
      <description>ファイナルファンタジーで大規模な処分が行われました。個人違反者もさることながら、RMTを事業として運営している業者にはかなりの打撃になっているのでしょうか。若しくは、RMTレートを引き上げる朗報となるのでしょうか・・・Security NEXTの記事より。&amp;gt;&amp;gt;スクウェア・エニックスは、同社が提供するオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXI」の規約違反者に対して処分を実施したと発表した。また数カ月にわたり不正アクセスを行っていた個人を特定し、和解したという。外部プログラムの...</description>
      <pubDate>Tue, 29 Apr 2008 15:11:26 +0900</pubDate>
      <category>FFXI</category>
      <author>RMT-trader</author>
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      <title>小学6年生でRMT会社を企業</title>
      <link>http://realmoneytrade.seesaa.net/article/76075336.html</link>
      <description>4gamer.netの記事より。http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20071220047/12歳の少年が起業するなど，何かと話題を振りまいているリアルマネートレード（RMT）の世界。RMT市場は2000億円にも及ぶ巨大なものに発展しているという。だが，そのすべてがアンダーグランドを流通しているため，いろいろと問題も多い。そこで，ゲーム会社の中にはRMT業者と提携し，少しでも“失った利益”を回収しようというところも現れはじめており，このほどその真打ち的な存在の会社がニューヨークに設立された。なくならないリアルマネートレードの問題「需要がある限り供給される」というのは，世の中の自然な法則。これはオンラインのバーチャル世界にも当てはまり，常に問題視されながらもRMTは存在し続けている。  RMTと一口にいっても，「World of Warcraft」でゲーム内のアイテムを5ドルで購入するとか，「ファイナルファンタジーXI」で600円を100万ギル（ゲーム通貨の単位）に換金するというようなもののほか，お金を払って「EverQuest 2」のキャラクターを好みのレベルにまで育ててもらうことや，「Projec...</description>
      <pubDate>Wed, 02 Jan 2008 20:41:00 +0900</pubDate>
      <category>FFXI</category>
      <author>RMT-trader</author>
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      <title>ガンホー、元職員が不正アクセスで逮捕――RMTで借金返済</title>
      <link>http://realmoneytrade.seesaa.net/article/21211009.html</link>
      <description>ascii24.comの記事より。http://ascii24.com/news/i/topi/article/2006/07/20/663545-000.htmlガンホー・オンライン・エンターテイメント(株)は20日、同社の「元職員」(26歳/男性)が在職中に、同社の運営するオンラインゲーム“ラグナロクオンライン”のサーバーに不正アクセスしたとして所轄警察に逮捕されたと発表した。元職員は、直属上司のアカウントを盗み見てゲームデータを管理するサーバーにアクセスし、ゲーム内仮想通貨を作り出し、RMT(リアルマネートレード)業者に販売することで売却益を得ており、売却益を借金返済と遊興費に充てていたという。---で、不正アクセス禁止法容疑で逮捕され、クビにされていますが。。。偽札を作るのと意味は同じようなものなのに、随分軽い容疑で逮捕されてて「割のいい」感じがします。この手の会社が金策面で窮地に追いやられた時に、会社ぐるみでRMTしまくって、金策するのはどうなるんでしょうか？インターネットの普及で法整備の考え方も変化していかないと、何かおかしなところに歪みが出来てくるのは間違いない事だと思います。ガンホー・オンライン・エンターテインメント ラグナロクオンライン プレミアムパッケージ~古...</description>
      <pubDate>Sat, 22 Jul 2006 17:33:40 +0900</pubDate>
      <category>RMT総合</category>
      <author>RMT-trader</author>
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      <title>ネットゲーム運営会社15社、個人情報管理や不正行為のガイドライン策定</title>
      <link>http://realmoneytrade.seesaa.net/article/19832147.html</link>
      <description>Impress Internet Watchの記事より。http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/06/05/12205.htmlオンラインゲームフォーラムは5日、オンラインゲームにおける個人情報の管理や不正行為などに関するガイドラインを公表した。利用者に対する注意や、ゲーム運営会社が取り組むべきことをまとめ、オンラインゲームのゲーム市場の健全な発展と活性化を図る。「オンラインゲームガイドライン」は、エヌ・シー・ジャパンやガンホー・オンライン・エンターテイメント、NHN Japanなど、同フォーラムに参加するオンラインゲーム運営会社15社が策定した。利用者と運営会社に、ゲーム内で使用するID・パスワードなどの個人情報の管理を呼びかけるほか、ゲーム内のアイテムを現実通貨で取引する「RMT（リアルマネートレード）」をはじめとした不正行為に関する指針を示している。ガンホーと言えば、ラグナロク、ポトリス、テントラ。エヌ・シー・ジャパンと言えば、リネージュやギルドウォーズで有名な会社。NHN Japanもハンゲームで有名で、いずれも本社は韓国の企業である。ちなみに同フォーラムにネクソンジャパンも参加しているが、テイルズウィーバーもRMTが行われている。RMTについては大半の会社が禁止していると説明しており、RMT仲介業者についても、一切関与しないスタンスで、詐欺やトラブルの危険性を記している。以前から噂になっている、一部の運営会社とRMT仲介サービスとの繋がりが気になるところである。（「アイテムバンク騒動」でサーチすると引っかかる）蛇足であるが、外部ツールや改変プログラムを用いたチート利用についても全て禁止していると明記されている。利用者がいるからインフラが策定され、既成事実が出来て、あとからモラルが形成されているような気がしてならない。何れにせよ、RMT先進国の韓国企業主導で日本は先を越された感があります。ラグナロクオンライン トレーディングフィギュア 第3弾 和風堂 版 BOX（予約）</description>
      <pubDate>Sun, 25 Jun 2006 16:51:39 +0900</pubDate>
      <category>RMT総合</category>
      <author>RMT-trader</author>
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      <title>第2回 メディアクリエイト ゲーム論文大賞</title>
      <link>http://realmoneytrade.seesaa.net/article/18816118.html</link>
      <description>4Gamers.netさんの記事より。http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.05/20060531151209detail.htmlメディアクリエイトは，ゲーム産業を支える人材の開拓を目指して「第2回 メディアクリエイト ゲーム論文大賞」を開催する。論文のテーマはコンピューターゲーム全般で、もちろんリアルマネートレード関連の論文でも良い。ゲーム技術の論文はNGです。優秀な論文はオンラインゲーム白書に掲載され、大賞には賞金50万円、優秀賞には賞金10万円が贈呈される。筆に自身のある人は、是非奮って出稿してみてはいかがでしょうか。リアルマネートレード関連の論文が大賞を取ったりしたら驚きですね。受付開始は8/4で、締め切りは11/15 詳しくはURL先からどうぞ。ゲーム用キーボードZBOARD:ZBD202 EverQuestII用</description>
      <pubDate>Sun, 04 Jun 2006 11:16:32 +0900</pubDate>
      <category>RMT総合</category>
      <author>RMT-trader</author>
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      <title>「R.O.H.A.N」初月売り上げ45億6000万ウォン。韓国で好スタート</title>
      <link>http://realmoneytrade.seesaa.net/article/16667915.html</link>
      <description>オンラインゲーム ＆ PCゲーム 情報サイト 4Gamers.netさんの記事より。エキサイトは，MMORPG「R.O.H.A.N」の韓国での初月売り上げが45億6000万ウォン（日本円：約5億6000万円）に達したと発表した。この額は，正式サービスを開始した3月9日から4月8日までの約1か月間で記録したとのこと。このゲーム、リアルマネートレード(RMT)会社と提携をしているらしく、公に通貨の売買が行われている。流石はRMT先進国の韓国である。日本のMMORMTの行く末も、こういう形になる可能性を秘めているのでしょうか。パソコンソフト ガンホー・オンライン・エンターテインメント【税込】ラグナロクオンライン プ...</description>
      <pubDate>Mon, 17 Apr 2006 00:57:58 +0900</pubDate>
      <category>RMT総合</category>
      <author>RMT-trader</author>
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      <title>RMTサイト「ItemBay」加入者300万人記念イベント実施</title>
      <link>http://realmoneytrade.seesaa.net/article/15073796.html</link>
      <description>久々の更新です。ゲーム情報ポータルサイト ジーパラドットコムの記事よりhttp://www.gpara.com/news/06/03/news200603081464.htm韓国のオンラインゲームのアイテム仲介業界（RMTサイト）「ItemBay」は、会員数が300万人を突破したと3月6日（月）発表した。  「ItemBay」は2001年9月にオープンし、4年5ケ月で300万会員となった。これを記念して「ItemBay」は、5月31日（水）まで300万会員突破記念イベントを実施する。 イベント期間中は、『Maplestoy』『The Kingdom Of The Winds』『カートライダー』『巨商』『Elancia』のアイテムを取り引きする際、一万ウォン（約1,000円）以下のアイテムを取引する場合、販売者は手数料50%を割引をしてもらうというもの。 また1万ウォン以上2万ウォン以下の価格のアイテムを買うと、買い手に500ウォンがキャッシュバックされる。さらに買い手は既存と同様に手数料は無料。 これと共に60万ウォン以上のアイテム販売者の「手数料29,900ウォンイベント」を4月30日（日）まで実施している。このイベント期間中に競売取り引きで60万ウォン以上のアイテムの取り引きに関しては、販売者の手数料が29,900ウォン均一となる。--やはり韓国のRMT事情は進んでいるようです。以前としてオンラインゲーム運営側は約款でRMT取引を禁じていますが、折り合いが付いていない状態が続いています。又、韓国ではユーザーの権益保護を目的とするアイテム取引と関連した法案が浮上しているようです。この手の問題は常に法律が後手を踏むものではありますが、ニュースなどで取り上げられる機会も増えつつある中、日本でも同様に問題提起されるのも時間の問題ではないでしょうか。ゲーム用キーボードZBOARD:ZBD202 EverQuestII用</description>
      <pubDate>Sun, 19 Mar 2006 12:28:09 +0900</pubDate>
      <category>RMT総合</category>
      <author>RMT-trader</author>
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      <title>RMT販売店様のご紹介について。</title>
      <link>http://realmoneytrade.seesaa.net/article/10107542.html</link>
      <description>サイト充実の為に、販売店紹介ページを作成しました。RMT販売店様にとりましても、当サイトからの誘導を期待出来るかと思います。相互リンクを希望される販売店様は、本記事に対してトラックバックかコメントでお申込下さい。尚、当サイトへのリンクを先に設置してからお申し込み下さい。当サイトへのリンク設置は下記の要領でお願い致します。URL：http://realmoneytrade.seesaa.net/サイト名：リアルマネートレード(RMT)総研サイト説明：MMOPRGにおけるゲーム内...</description>
      <pubDate>Fri, 02 Dec 2005 00:00:00 +0900</pubDate>
      <category>RMT販売店紹介</category>
      <author>RMT-trader</author>
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      <title>ゲームビジネスの活路は「ネットワークとRMT」― エンターブレイン浜村氏</title>
      <link>http://realmoneytrade.seesaa.net/article/6397615.html</link>
      <description>(ITmedia Gamesより)http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0508/29/news084.html~ゲーム開発者カンファレンス「CEDEC2005」が開幕した。エンターブレインの浜村弘一氏は、セッション「2007年に最大化するゲーム市場 ~次世代ゲーム機の登場と今後のトレンドについて~」の中で、次世代機では、「パッケージ販売＋ネットワークによるデータ販売（RMT）」が新たなビジネススキームになると述べた。~上記まで引用。ゲームに資金を投入できるほど、良いアイテムを手に入れるようになってしまうのか心配です。ゲームそのものの単価を上げる事が難しい今、~次世代機におけるキーワードが「ネットワーク」ということで、“ネットゲーム先進国”韓国が参考になると述べ、韓国で広く普及しているRMT（リアルマネートレード：ゲームアイテムの販売）を、事業者自身がビジネススキームに取り込むことが必要だろうと語った。~こういう形で、結果的に単価を上げていく事になるのであれば、プレイヤーの出費も増えていくのかも知れません。[PR]ネットワークゲームをはじめる前に読む本</description>
      <pubDate>Wed, 31 Aug 2005 02:04:50 +0900</pubDate>
      <category>RMT総合</category>
      <author>RMT-trader</author>
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      <title>EverQuest2で大量の通貨duping</title>
      <link>http://realmoneytrade.seesaa.net/article/5849331.html</link>
      <description>元ネタはCNETです。http://news.com.com/2100-1043_3-5829403.html先週末にハッカーの仕業によるゲーム内通貨の不正複製が行われ、発覚したようです。ゲーム内通貨を偽造したハッカー集団はその後、SOE公式のRMT取引所を利用し、売却を計ろうとしましたが、各種アラームにより検知され、未然に食い止められているようです。これって凄いことじゃありませんか？日本だけじゃなく、実際の通貨偽造は紙幣本位制を根底から揺るがす犯罪であるため、重罪であることは想像できますが、ゲーム内通貨を司法の手で罰する法律を制定している国は恐らく皆無でしょう。ところが、その通貨を公式RMTシステムを利用し、ゲーム内で売却する事が可能なわけです。通貨偽造でもなく、マネーロンダリングでもない、現状の法律の下ではゲーム内での規約に違反するだけって事になります。なんらかの対策が施されなければ悪人にとっては非常にリスクの少ない、おいしい犯罪になりかねない状況なのですが、司法の手によって施されるような世の中になってしまえば、世も末でしょう。今回は、運営会社のSOE側の検知システムによって未然に防がれていますが、全ての不正を未然に防げている証明にならない事は間違いありません。何故なら、アラームで検知しない場合は、こうやって発覚しないわけですから。MMORPGでの、運営会社側の初のRMT仲介システムの明暗を分けるのも、今回の問題は非常に大きなウェイトを占める問題であると思います。更なるセキュリティ強化を望みます。ZBOARDエバークエストIIキーセット</description>
      <pubDate>Sat, 13 Aug 2005 10:20:21 +0900</pubDate>
      <category>EverQuest2</category>
      <author>RMT-trader</author>
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      <title>RMT出来るゲーム</title>
      <link>http://realmoneytrade.seesaa.net/article/5627577.html</link>
      <description>現在RMTが盛んに行われているゲームを調べてみました。リネージュ、リネージュ2、Ever Quest、FFXI、マビノギ、大航海時代、信長の野望、MU奇蹟の大地、眠らない大陸クロノス、アズガルド、天上碑、ラグナロクオンライン、ウルティマオンライン、等が活発に取引されているようです。レアタイトルでは、GODIUS（ガディウス）、ナイトオンライン、PSO BB、コルムオンライン、エターナルカオス、アッピーオンライン、巨商伝、タントラ等があるようです。中でもリネージュやFFXIは、取引業者数から察するに、かなりの金額が取引されているのではないでしょうか。iPod mini M9806J/A ( Green ) 4GB</description>
      <pubDate>Fri, 05 Aug 2005 01:40:41 +0900</pubDate>
      <category>RMT総合</category>
      <author>RMT-trader</author>
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      <title>ゲームにおける日本版LLP、コンテンツファンドの可能性を探る― SIG-OG第5回研究会</title>
      <link>http://realmoneytrade.seesaa.net/article/5380664.html</link>
      <description>Slash gamesの記事より。http://www.rbbtoday.com/news/20050719/24223.html司会はIDGA日本代表の新清士氏で、ゲーム開発のモジュール化は世界的な傾向であるという説明のあと、それが投資対象としてどのように考えられるか、今後の可能性についてディスカッションが行われた。登壇者が並ぶ様子から、官民一体となってオンラインゲームを盛り上げていこう、という強いメッセージが感じられた。このなかで大塚氏はオンラインゲームが成熟すると、ゲームではなくコミュニティになり、物販などの新しいビジネスが発生する、と投資の利益還元面を展望した。また、浜尾氏もRMT（ゲーム内アイ...</description>
      <pubDate>Tue, 26 Jul 2005 21:08:10 +0900</pubDate>
      <category>RMT総合</category>
      <author>RMT-trader</author>
          </item>
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      <title>「EverQuest II」のオンライントレードサイト，ついに稼動開始</title>
      <link>http://realmoneytrade.seesaa.net/article/5109012.html</link>
      <description>4gamer.netさんの記事より。Station Exchangeは，EverQuest IIのゲームアイテムやキャラクターなどを，現実のお金で売買するという，いわゆるRMT（リアルマネートレーディング）のためのオークションサイト。現在のところは"正式稼動に向けてのテストオープン"といった感じで，あらかじめ登録した人のみが，このオークションでの売買に参加できる。とはいえ，すでにキャラクターやアイテム，ゲーム内通貨の売買が始まっているようだ。ついに始まりました、運営者側主体のRMT仲介システムです。正式稼働は2005/07/20からのようです。尚、日本語版エバークエストIIのスクウェアエニックスでは、今のところ未定のようです。やはり、賛否両論あってコンセンサスが取れていない現状では、導入しにくいところなのでしょうか・・・。ゲーム用キーボードZBOARD:ZBD202 EverQuestII用</description>
      <pubDate>Fri, 15 Jul 2005 18:09:08 +0900</pubDate>
      <category>EverQuest2</category>
      <author>RMT-trader</author>
          </item>
        <item>
      <title>まもなくエバークエスト2の正式スタートです。</title>
      <link>http://realmoneytrade.seesaa.net/article/4305926.html</link>
      <description>EQ2日本語版がスクウェアエニックスから6/16に発売されます。すでにスタートしている英語版では、アイテムやキャラクターデータのRMT仲介システムも開発されています。日本語版でもRMT仲介システムが導入されるか気になるところです。【MMORPGの超話題作】エバークエストII 日本語版 こちらは通常版パッケージです。【6月16日発売...</description>
      <pubDate>Sun, 12 Jun 2005 14:51:56 +0900</pubDate>
      <category>EverQuest2</category>
      <author>RMT-trader</author>
          </item>
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      <title>EQ2のRMTシステムが公開されました。</title>
      <link>http://realmoneytrade.seesaa.net/article/4195074.html</link>
      <description>以前にも報じた、Sony Online Entertainment(SOE)から提供されるRMTの仲介システムですが、詳細が発表されました。4gamer.netからの転載です。http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2005.05/20050519170854detail.htmlゲーム内でアイテムを出品し、それを入札する方式のようです。支払い方法はPaypalを利用するようです。最初のサービス開始が遅れているようで、8月からのスタートになる見込みだそうです。某韓国のゲーム会社と違って、公のRMT仲介サービスは初の事業になるので、どういう感じになるのか気になるところです。【WIN】Ever Quest II DVD版</description>
      <pubDate>Tue, 07 Jun 2005 18:46:00 +0900</pubDate>
      <category>EverQuest2</category>
      <author>RMT-trader</author>
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